SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一

2024-11-19 00:48:45 admin

去年《最终幻想16》发售之前,称最初目SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,终幻目的想成现最是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,功吸他表示该作的引年动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。

SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一

鲸冈武生表示:“近年来,轻玩《最终幻想》系列的家实玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,称最初目更多十几岁和二十几岁的终幻玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,想成现最我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的功吸玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”

“这并不意味着今后所有的引年《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,轻玩并为今后系列新作的家实开发开辟了新的可能性。”

SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一

最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,称最初目不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。

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