前B社开发者:现代开放世界复制粘贴 开发者没有创意空间

2024-11-19 02:28:22 admin

此前在贝塞斯达拥有丰富履历的社开世界一位开发者最近在采访中表示,现代的发者复制开放世界游戏非常乏味,都是现代任务清单、地图标记以及复制粘贴的开放开敌人营地,这些都是粘贴者没因为游戏预算和工作室规模不断膨胀,并且这剥削了开发者对新事物的有创意空探索感。

媒体 Rock Paper Shotgun最近发布了一篇对开放世界的社开世界深入研究。参与了《辐射》和《上古卷轴》开发的发者复制设计师 Nate Purkeypile 现在正在制作一部重金属恐怖游戏《The Axis Unseen》,他为近些年很多无聊到让人打瞌睡的现代开放世界“罐头”出现的原因给出了自己的见解。

前B社开发者:现代开放世界复制粘贴 开发者没有创意空间

Purkeypile 表示,开放开当今的粘贴者没的开放世界“可以很有趣”,但他怀念“那种不知道那里有什么、有创意空感到惊讶的社开世界感觉——如果你没有被惊喜,那么你并不会真的发者复制觉得在探索世界。”

他对于开放世界的现代探索感和惊喜感非常有话语权,因为他参与了《上古卷轴5:天际》中最令人感到惊喜的“黑降”——一座隐藏在底下的城市的制作。它看起来就像是任何一个其他的地下城,而且游戏也没有特别提醒玩家它的存在。对于许多人来说,这种手工打造的体验正是许多玩家对《星空》随机生成的星球所感到缺失的。

前B社开发者:现代开放世界复制粘贴 开发者没有创意空间

Purkeypile 解释道:“当你有成千上万的人在开发游戏时,有时你需要能够有这些‘做这个,去那里’的小部分。如果没有这些检查和平衡之类的东西,就很难以这种规模推进开发。”随后他指出《上古卷轴5》的开发相对精简:“当时我们大概有 100 人,团队之间有很大的新人,你可以选择一些东西然后把它变成你自己的。就像黑降城一样——它原来根本不在计划中。”

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与此同时《星空》则有“跨越4 个工作室约500 人左右”,尽管他指出这款庞大的太空 RPG 仍然“有很多个人故事在讲述”,只是“在这种规模下更难”。

这并不意味着像《上古卷轴4:晨风》那样的开放世界已经不存在了,因为《塞尔达传说》的两部新作的世界都充满了惊喜,《艾尔登法环》也不例外;《星际拓荒》这样的游戏则不会给玩家任何的提前预警。

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