任天堂社长君岛达己就任一周年:帮助公司转型 首谈新款 Switch 游戏机

2024-11-18 20:44:12 admin

任天堂社长君岛达己就任一周年:帮助公司转型 首谈新款 Switch 游戏机

现在,君岛达己接替岩田聪出任任天堂公司总裁已经有一年时间了,堂社虽然是长君银行从业人员出身,但君岛达己却成功帮助任天堂渡过了该公司历史上最重要的岛达转型期。

这家总部位于京都的己任机游戏巨头发布了一款全新游戏机 Switch,预计会在明年一月上市销售,周年转型这款设备也帮助任天堂重新回到了娱乐网络的帮助中心。届时,公司任天堂还将会发布一系列配套移动游戏,首谈主题公园、新款以及产品促销活动。游戏最近,任天君岛达己接受了彭博社的堂社采访,下面就让我们来看看相关访谈实录吧。长君

彭博社:先来谈谈您担任任天堂公司总裁这一年来的岛达情况吧?

君岛达己:三年前,我与任天堂技术主管竹田玄洋和创意主管宫本茂坐在一起,三个人一起制定了企业业务发展规划,希望能够让任天堂重回巅峰,其中就包括智能设备、我们的新硬件、以及最大化利用我们的知识产权。其实非常简单,最大的问题并非是否我能为企业带来什么变化,而是该如何执行这些项目。现在,任天堂最重要的时间段终于到来了,从这个财年末到下个财年,在这段时间里,我们会推出产品,并交付给消费者。

为什么任天堂决定整合家庭游戏和便携式游戏?

我们只是不想推出一款 Wii U 或 3DS 便携式游戏机的后续产品,所以我们最初的想法是:我们能为用户创造出什么样的新游戏体验?所以这次任天堂推出的这款产品既能让你在家玩儿游戏,也能轻松携带外出,和其他玩家一起享受游戏乐趣。

任天堂未来会停止开发 3DS 便携式游戏机吗?

得益于任天堂软件,3DS 硬件销量依然保持着增长态势。因此 3DS 业务依然有不错的发展前景。当然啦,3DS 也绝不会成为 Switch 的“拆用配件”,我们认为它可以按照自己的形式继续保留下去。

Switch 游戏机是否是任天堂公司硬件规划宏大远景的一部分呢?

这次我们所展示的部分,只是一个概念图,让大家知道 Switch 游戏机和 Wii U、以及之前的系统有何不同。当然,下一步我们会有什么样的配件或产品出来,应该会在明年一月份之后了,但可以肯定的是,这次所展示的这些绝不是全部。

这是否意味着在明年一月份 Switch 游戏机发布的时候,我们还会看到一些优化改进?

我们目前还没有向大家展示配套的软件产品阵容。同时,我们也没有把全部第一方软件都展示出来。任天堂在开发硬件的时候,会非常看重硬件如何与软件协作,这点对我们来说十分重要,但现在我们还没有办法展现。我们想让人们在一月份的时候能够接触到这款新设备,然后让他们自己去体验软件。

未来用户可以灵活地改变 Switch 游戏机的形态吗?

实际上,我们已经展示了很多不同的使用场景。Switch 这款设备允许大家一起玩儿一款游戏,也可以在家独自玩儿游戏。根据我们所配套的软件,用户还可以使用 Switch 做很多其他事情。任天堂上一任总裁已经说过,如果我们谈到游戏,这款游戏机绝不是只能在家中使用,而是能让你携带外出,也能在很多不同场合下使用。正如我们在展示视频中所描述的那样,你可以在蓝天下,飞机上,汽车里,只要你的好友在身边,就能一起随时随地玩儿 Switch。

提到展示视频,似乎这次和之前传统的任天堂产品营销视频不太一样,这次的视频有种索尼或苹果的感觉。

其实和这款设备的名字一样,我们转变了很多东西,但我们不会去转变任天堂玩家,更不想让产品只适用于某个特定年龄的用户群体。根据玩家选择的软件类型,家庭里的每个人、还有孩子都能玩儿任天堂。我们推出的这款视频,其实是想要人们更好地去了解 Switch 游戏机会给他们带来什么样的游戏体验。

所以,您的意思是说,这次所发布的视频其实是针对铁杆专业的任天堂玩家?

我们企业的核心理念,就是要不断扩大任天堂游戏玩家规模,无论玩家在什么年龄阶段,这点是永远不会改变的。因此,我们所开发的游戏,以及发布的营销视频都不会特定在某个用户群上,比如核心玩家。不过,为了更好地交流我们的全新的游戏理念,我们显然也会首先关注那些最了解任天堂的人,很自然,就是那些资深任天堂玩家。为了能够尽快实现用户互动,我们的确首先专注在了那些真正理解任天堂游戏的人身上。

您能说说,Switch 游戏机背后的技术核心概念吗?在那段展示视频里,那就是 Switch 游戏机的全部吗?还是以后会有更多内容?

对于您这个问题,我很抱歉,因为这涉及到了硬件配置的问题,所以我希望你还是等到明年一月份,那时候你就会看到这款游戏机的真身啦。

任天堂的硬件和软件生态系统,貌似还有很多可能性啊。对于Switch 这款游戏机,您对和其他公司合作的问题有什么看法?

如果你问我是否有这个可能性,我会说任天堂已经为合作做好了准备,但是现在,我的回答可能是不会。不过为了让玩家体验各种不同的游戏方式,你可能会看到 Switch 游戏机与其他软件和配件协作,所有这一切都会在明年一月份揭晓。事实上,在 Switch 这款设备上,我个人觉得叫配件有些不太合适,最好能叫它扩展硬件。

您对虚拟现实有什么看法?

宫本茂和我谈过很多次虚拟现实,也不是说任天堂对虚拟现实不感兴趣。实际上,我们对虚拟现实非常重视,因为它会带来完全不同的游戏体验。但是根据不同的游戏软件,以及人们使用方式,我们认为虚拟现实的应用其实更加广泛,它能够做很多非游戏的事情,也是我们未来会特别关注的一个领域。

Switch 游戏机会支持虚拟现实吗?或者,任天堂会开发连接 Switch 游戏机的虚拟现实内容吗?

如果你问我未来是否有这种可能性,我们当然不会说没有。虚拟现实如何在游戏中应用,是任天堂公司必须要去考虑的。此外,这还需要考虑系统规格。我不能说任天堂对虚拟现实一点儿都不感兴趣,因为它的确会给玩家带来与众不同的游戏体验,但最重要的还是要看玩家玩儿的是哪种类型的软件。对于任天堂的游戏而言,你会发现通常一款游戏都能让玩家玩儿很长时间。

您对《超级马里奥RUN》这款游戏有何期待?

谈到期待,我们还得看看发布《口袋妖怪》之后的效果如何。老实说,就连我自己都感到非常惊讶,未来会有更多人使用智能手机玩儿游戏,这点毋庸置疑。现在,任天堂拥有马里奥的知识产权,宫本茂目前的工作重点,就是要像《口袋妖怪》一样,把马里奥游戏推广开来。

所以,我们对这款游戏有着非常大的期待,正如蒂姆•库克提到的,目前已经有超过 2000 万人注册了这款游戏。就这款游戏本身来说,玩家在下载之后,只需支付一次性费用就能无限次玩儿了,完全无需支付额外的费用。此外,我们还会考虑让孩子们玩儿这款游戏,因为我们希望《超级马里奥RUN》变得越来越受欢迎。

对于智能手机游戏,任天堂有何理念?

任天堂的核心还是硬件/软件业务。此外,我们的智能手机业务也大大提升了游戏销售量。这种策略非常符合我们最初的设想,通过在智能手机上发布软件。智能手机游戏对任天堂的硬件和软件业务产生了积极地影响,也是我们所期待的协同效应。这种策略已经得到了市场验证,我们对此也更有信心了。

智能手机和 Switch 游戏机在任天堂生态系统中的定位是什么?

两年前,任天堂前任总裁为公司勾勒了一副未来景象:当时我们称之为 NX——其实就是现在的 Switch——围绕它,我们会针对智能手机、主题公园、以及电影相关内容展开业务。现在我们刚刚起步,未来你会看到任天堂知识产权在这些领域里的应用。

您对 Switch 游戏机的销量有何期待吗?

说道我们能销售多少台 Switch 游戏机这个问题,我们其实可以看看任天堂的竞争对手,还有我们自己的 Wii 的销量,事实上,第一年的销量对我们来说是非常重要的。

您对 Switch 发布视频的市场反应感到意外吗?还有股价下跌也让您意外吗?

跟你说实话,我真的非常惊讶。我曾经幻想过市场反应,但是真的不知道会为什么会这么好。此外,现在我不会谈论公司股价的问题。

您对任天堂公司的盈利及销售业绩是如何评估的?

在过去连续的八年时间里,任天堂的公司收入不断下降。我们的目标是让更多人玩儿游戏。我们要为玩家提供新惊喜,这样才能支持公司收入增长。至于最终的结果会是什么样,现在还没有答案,也许我们可以到明年 Switch 游戏机正式发布之后再看看结果。

任天堂前任社长岩田聪先生经常提到任天堂的营业利润应该在 1000 亿日元这个级别,这会是您的目标吗?

我们一直在回顾、审视这个数字,似乎每个人都在谈论这个营业利润级别,这是我们希望实现的目标。但正如你所知,外汇利率也会对这个指标产生一定影响,因此我们的营业利润目标可能会有些变化,但它依然是我们密切关注的指标。

VIA Bloomberg

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